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多模態(tài)輸入
來源:薄膜壓力傳感器壓力分布 | 發(fā)布時間:2020/2/21 12:49:02 | 瀏覽次數(shù):
4.1減少問題 根據(jù)Bfihler的術語(1982),形式指示屬于一種被稱為“直接指示”的指示,因為所有指向的對象都是可見的。此外,它代表了“話語的規(guī)范情境”(Lyons 1977):所有參與者都在場,因此可以相互感知他們的(指向)手勢等。形式指示相對精確,因為觸覺指向總是可能的。精確地指向小物體(如單個單詞)通常是用鉛筆等,大面積地包圍它們來完成的。由于指示空間僅為二維空間,因此相互之間的對象不會產生歧義。如果說話人和聽話人并排在一起,他們的指示場是共向的。因此,這一立場使合作更容易,因而是最有利的立場。 4.2遺留問題 盡管形式指示意味著問題的減少,但參照物的識別并沒有成為一項微不足道的任務。不能想當然地認為演示和參考是一樣的。這可能是因為說話者由于不知道被指者的實際位置而錯誤地指向了一個錯誤的地方,或者由于意外而錯過了目標。其他的分歧是有意出現(xiàn)的:演講者不想覆蓋參考文獻,因此要低一點。 由于形狀區(qū)域之間存在子集關系,也產生了其他一些本質問題。例如,演示可以是參考的一部分-這被稱為“pars pro to to dexis”。在這些情況下,必須考慮到口頭描述來解決歧義。 此外,指向一個形式區(qū)域(取決于語言上下文)可以指三個不同的實體: 表單區(qū)域本身:“在這里輸入什么? 實際條目:“我想增加這個金額” 相關概念:“這些費用需要核實嗎?” 5個。模擬瞄準 本節(jié)研究了在迄今為止開發(fā)的對話框系統(tǒng)中,可以在多大程度上模擬自然指向的某些特征。在第6節(jié)中,簡要介紹了實現(xiàn)更精確模擬的一些步驟。 5.1模擬指點手勢的不同方法 面對面交流是通過手勢和言語并行進行的。在許多領域(如形式指示語),物體常常通過指向手勢被有效地引用。因此,如果用戶有可能“指向”屏幕上可見的對象,對話系統(tǒng)將變得更加自然。 “指點參照”的目標可以通過各種策略來實現(xiàn)。首先必須做出一個基本的決定:是要模擬自然指向(就像觸覺的目的一樣)還是提供功能等價物。在前一種情況下,有一種預先假定但值得懷疑的要求,即人與機器之間的通信應采用與人與人之間的通信相同的方式進行。 如果主要強調的是模擬,那么瞄準裝置及其使用必須盡可能精確地對應于自然瞄準。在這種情況下,最充分的模擬將指向觸摸屏(見第6節(jié))。但其他設備(如通過鼠標點擊輸入)也可以部分模擬自然指向(見第5.3節(jié))。 與自然指向等同的功能包括以下裝置:框定參照物或放大參照物,以不同顏色突出顯示參照物等(見Ffthnrich等人。1984年)。一方面,系統(tǒng)可以通過這些手段“指向”。另一方面,對于系統(tǒng)是否識別了預期的referent,用戶會立即得到提示。這種優(yōu)勢是由“自然性”的喪失所彌補的。 5.2歷史評論 多模態(tài)輸入,特別是指向可見對象的可能性,提供了某些關鍵的優(yōu)勢。例如,在以下系統(tǒng)中已經可以使用簡單的指向動作:SCHOLAR(Carbonell 1970)允許使用指向手勢來指定地理地圖的區(qū)域。指出在伍茲'(1979)系統(tǒng),結合簡單的描述,指的是子結構的分析樹顯示在屏幕上。在NLG(Brown等人。1979),用戶可以通過描述性的NL命令和同時觸摸屏幕來繪制簡單的幾何對象。SDMS(Bolt 1980)允許用戶在一個叫做“媒體室”的屏幕布局上創(chuàng)建和操作幾何對象。在所有這些系統(tǒng)中,指點手勢與其演示圖之間都存在預定義的關系。引用標識不依賴于上下文等。 目前,有幾個項目正在研究指向動作和NL輸入的集成問題,例如:在NLMENU(Thompson 1986)中,用戶可以通過鼠標控制的橡皮筋技術選擇街道地圖的部分。Hayes(1986)Oudine將指示成分整合到語言工藝系統(tǒng)中,
 
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